キャラの動画に関して
私のキャラクターを動画で使うために探しているとかそう言った方はリンクにあるところから、どうぞ。
キャラクターをダウンロードしたい場合は右側リンクにありますキャラクター置き場からどうぞ
説明にいろいろと不手際があるだろうと思いこれからは、動画に使うための条件は下に従ってくださいい。
下記の条件を守って頂ければ使うことができます。
今の凶悪キャラのやり方(ありかた?)が変わらない限りはこのままですかねぇ・・・・
なお、キャラのリドミに書かれている動画項目は無効となります。
「リドミ優先」などがない場合は基本的に利用規約を最優先でお願いします。
動画に使う場合すべてのキャラは最新版でお願いします。
許可に成功した場合コメントやメールは私が保持しておきます。
その際動画のコメント欄等には許可取りに成功しているなどの文章を表しておいてください。時間と共に忘れてしまう可能性もありますので。
また、条件にかかわらず殺傷能力検定、新技術のテスト動画などでの使用はいかなる理由があろうとも禁止です。
2023/05/17
利用規約ページの変更
利用規約←ここからページに行けます。
利用規約のページですがファイルが更新されてないことがあります。
お手数ですが、個別でページのリロードをしてください。
WIPキャラを一時的に公開致します。
WIPキャラですがキャラがテストであるため利用規約ページは更新しませんが、
動画は全面的に禁止です。
なお、改変園崎魅音はテスト版なのでいろいろとご注意を・・・
また、禁止条約や文章に違和感、訂正、許可申請などなどがありましたらご遠慮なくご指摘などのコメントはしてください。
キャラクターをダウンロードしたい場合は右側リンクにありますキャラクター置き場からどうぞ
説明にいろいろと不手際があるだろうと思いこれからは、動画に使うための条件は下に従ってくださいい。
下記の条件を守って頂ければ使うことができます。
なお、キャラのリドミに書かれている動画項目は無効となります。
「リドミ優先」などがない場合は基本的に利用規約を最優先でお願いします。
動画に使う場合すべてのキャラは最新版でお願いします。
許可に成功した場合コメントやメールは私が保持しておきます。
その際動画のコメント欄等には許可取りに成功しているなどの文章を表しておいてください。時間と共に忘れてしまう可能性もありますので。
また、条件にかかわらず殺傷能力検定、新技術のテスト動画などでの使用はいかなる理由があろうとも禁止です。
2023/05/17
利用規約ページの変更
利用規約←ここからページに行けます。
利用規約のページですがファイルが更新されてないことがあります。
お手数ですが、個別でページのリロードをしてください。
WIPキャラを一時的に公開致します。
WIPキャラですがキャラがテストであるため利用規約ページは更新しませんが、
動画は全面的に禁止です。
なお、改変園崎魅音はテスト版なのでいろいろとご注意を・・・
鬼巫女早苗 | 改変園崎魅音 |
HマシロふぁんぐR | 長森シスターズR |
X-Youmu(仮) | No Data |
No Data | No Data |
霊夢E | 名前未定1 |
No Data | No Data |
No Data | No Data |
No Data | No Data |
また、禁止条約や文章に違和感、訂正、許可申請などなどがありましたらご遠慮なくご指摘などのコメントはしてください。
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音声ファイルの破損?
SAEで音声ファイルであるsndを見ていたところ、再生されないものがいくつか有りました。
修正はできないかな?と思ってましたがなんとなく修正できたのでここに備忘録代わりに置いておきます。
私の場合は修正できましたができない人もいるかも・・・・
sndEditorでも再生されず変換しようとしてもエラーなので以下のことを試してみました。
SndEditorで音のならないファイルを書き出す
↓
aviutilに抽出したファイルを取り込む
↓
再生して音が出るか試す。出ない場合は多分無理・・・
↓
音が出たらwavバッチ出力をする。
↓
適当な変換ソフトで変換できるか試す。
(これは人によってはいらないかも。私は正常なファイルなら変換もできるようなので確認のためにやってます
私はEcodecotoolを使ってwavからwavに変換できるか試してます。変換できたら修復成功の可能性大です。)
↓
出来上がったファイルをsndeditorで入れ替えをする。
↓
sndeditorで再生して音がなるか試す。
こんな感じです。果てしなく工程が長い上に面倒ではありますが、一応できた。
ただ、破損状況や環境によってはできないかも・・・
お試しあれ・・・・
修正はできないかな?と思ってましたがなんとなく修正できたのでここに備忘録代わりに置いておきます。
私の場合は修正できましたができない人もいるかも・・・・
sndEditorでも再生されず変換しようとしてもエラーなので以下のことを試してみました。
SndEditorで音のならないファイルを書き出す
↓
aviutilに抽出したファイルを取り込む
↓
再生して音が出るか試す。出ない場合は多分無理・・・
↓
音が出たらwavバッチ出力をする。
↓
適当な変換ソフトで変換できるか試す。
(これは人によってはいらないかも。私は正常なファイルなら変換もできるようなので確認のためにやってます
私はEcodecotoolを使ってwavからwavに変換できるか試してます。変換できたら修復成功の可能性大です。)
↓
出来上がったファイルをsndeditorで入れ替えをする。
↓
sndeditorで再生して音がなるか試す。
こんな感じです。果てしなく工程が長い上に面倒ではありますが、一応できた。
ただ、破損状況や環境によってはできないかも・・・
お試しあれ・・・・
探査
テンプレもあるので潜入型探査を実験体に入れてみた。
探査テストキャラで下位カラーの1P~5Pは1,2,3,4までは倒せましたが5Pで倒すのに必要な
hitpausetimeステートの番号が取得できない・・・・
探査自体はできているようで探査テストキャラの判定は出ているが番号を取得できないのでただ通過しているだけという・・・・
どうあってもHitPauseがつかない・・・・なにがだめなんだろうか・・・・
探査テストキャラで下位カラーの1P~5Pは1,2,3,4までは倒せましたが5Pで倒すのに必要な
hitpausetimeステートの番号が取得できない・・・・
探査自体はできているようで探査テストキャラの判定は出ているが番号を取得できないのでただ通過しているだけという・・・・
どうあってもHitPauseがつかない・・・・なにがだめなんだろうか・・・・
ガーステ効果のこと
下の記事で触れていますが、あのあとに頑張ったらうまくいきました。
実験体の1体で相手はかなりの上位のキャラで奪われるか試してみたところうまくいっているようです
組み込むのは比較的簡単だけどどうしよww
実験体の1体で相手はかなりの上位のキャラで奪われるか試してみたところうまくいっているようです
組み込むのは比較的簡単だけどどうしよww
ガードフラグのあれこれ・・・
ガードフラグ・・・targetstateをくらわなくなるやつ。
準ステート固定で最後にガーステで終わることで投げられなくなるわけですが、相手からのp2系のステコンが反応してしまう・・・
1P側ならともかく2P側の場合は5150の死亡ステートで終えた状態でステルスと投げられないようにするのは無理なんかな・・・・?
まあ、常時ガーステに籠もってるキャラしか作ってないんだけどね。
hitpauseがあると5150があってもp2に感知されてしまうらしい・・・・
準ステート固定で最後にガーステで終わることで投げられなくなるわけですが、相手からのp2系のステコンが反応してしまう・・・
1P側ならともかく2P側の場合は5150の死亡ステートで終えた状態でステルスと投げられないようにするのは無理なんかな・・・・?
まあ、常時ガーステに籠もってるキャラしか作ってないんだけどね。
hitpauseがあると5150があってもp2に感知されてしまうらしい・・・・